7月末ぐらいにある程度まとめる必要性が浮上してきたので、適当にいじっていた。変にXNAにとらわれているせいで設計がとんでもないことになっていて、ゲーム本体をひとつのクラスに分離するだけでやたらと時間がかかった。あとはタイトル画面とかの基本的な…
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