新しいシューティングを構想してみた。蘇生を作っている初期に生まれた「ライフを削ってボムを撃つ」というシステムをベースに、攻撃から防御からライフからスコアからランクまでにひとつのゲージが大きく関わるというシステム。世界観は怨霊とか僧侶とか巫…
一度シンプルにして考え直そうということで、弾を1種類にしてそれをいじっていたら面白いパターンになったのでそれをラストに採用。視覚効果は十分で、弾数はキャラオーバー目前と全攻撃中最多、発狂らしいシンプルさを併せ持ちつつちょうどいい難易度。攻撃…
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