霊力量によって、ショットの発射間隔を変動させた。ランク上昇で敵が固くなっても、ある程度何とかなるようになった。逆にボス戦中に霊力が大きく下がるとジリ貧になる。3面もアイデアがだいぶ練りあがってきているので、そろそろまともに作業を始めたい。
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