徒然

負傷

左肘を打撲したらしい。肘がろくに曲がらないのでコーディングがやや困難。画面からの距離が離れることになるのでシューティングがデバッグプレイ含めまともにプレイできない。そんでもって手が自由に動くか怪しいのでペンを持って絵を描くのも危ないかもし…

星蓮船体験版プレイ

やっと体験版が手に入ったのでプレイしていた。ネタバレにならない程度に感想を。 弾幕的にはやっぱり弾源が多いほうが面白い、というような感想。弾源がひとつでのパターンはネタが切れているというか。 難易度的には、基本的な難易度を高く設定して、クリ…

弾幕洗脳機

というと聞こえが悪いが、弾幕のサンプルを表示する機能+その解説などをスライド風に表示するソフトを考えていた。本屋で見かけたその名も『弾幕』という本を立ち読みして、弾幕の基本形は数が少なく、それを以下に上手く組み合わせるかこそが重要だと改め…

撤回いろいろ

そろそろ4月1日も終わるのでいろいろと撤回。 まず、5面道中の画像は捏造。でも雑魚敵のグラフィックのしょぼさや6面に道中がないのは本当。 次に『虚構』モード。これはそのまま虚構。プレイしたいというコメントが5つ以上付いたら本当になります。 6…

空から降ってくるもの

エイプリルフールでもないのに変なもの2本立て。なんとなく思って書いてみた。 雨:日常 雪:雪国 雷:宗教革命 金:夢 金ダライ:お笑い 魚:ミステリー 屋根瓦:台風 少女:サブカルチャー 天使:パトラッシュ UFO:SF 隕石:SF 島:洞窟物語 空:杞憂 火…

ショーとしてのゲーム

KPOの演奏会(オーケストラのコンサート)を見てきて考えたこと。拍手喝采で評判が良くて、それに嫉妬したので対抗策について考察。 ゲーマー・ゲームプログラマーという立場で考えて、そのような結果を得るには「ショーとしてのゲーム」が必要。 まずオーケ…

今日の入力

・飛行ゲーム考察昨日から考えている飛行ゲームの入力について考えていた。少なくとも上下左右の舵と、加減速のキー、それと攻撃をするためのキーが最低限必要で、それをやるには普通の2Dシューティングのキー配置では出来ない。かといってアルファベットの…

今日の自前

・スクリプト構想 スクリプトのことを考えていたら、自前で新しいスクリプトエンジン実装する、という虚数解が導かれてきた。せっかくD言語というマイナー言語を使っているのだから、「ないものは作るしかない」の精神で自作。どういう言語にするか考えて、…

今日の本選

・JOI本選 昨日今日とJOI本選にいってきた。今年ずっとの連続更新記録が途絶えた無念。 本選問題はやや解けた。クイックソートの使い方を知らなかったことと、scanfの使い方を十分把握していなかったことで得点がだいぶ落ちた。高速なソートぐらい勉強してお…

今日のピラミッド

・弾幕作成 暫くぶりの弾幕作成。レーザーで遊んでいる。それと、蘇生5面の道中の構成を妄想してみたり。今までと製作の順序が逆転している。弾幕のネタが浮かばないのが大きな要因。 明後日はJOIなのだがろくに準備をしていない。アルゴリズムを広く浅く学…

今日のGC

・復讐バグ修正中全然取れない。大量にtry-catchを張り巡らせて、それでより調べてみたところ、デストラクタが呼び出されるときにアクセス違反が発生することを確認。そこでdelete文を全部消してGCに全て任せてみたり、GCを動かすタイミングを手動で変え…

今日の5乗

・エディタバグ原因捜索中 昨日のバグがいまだに取れない。設計を変える以前からたまに起きていた記憶があるので設計を変えたことは直接の原因ではないはず。 表面的にはオブジェクト一式を初期化するときと、描画するときにアクセス違反が発生している。調…

今日の公転

・弾幕作成 ・復讐攻撃作成 ・復讐木ボス描画 数日前に構想した弾幕を作った。5面なので難易度高め。そのうち調整をすることになるだろうけれど。レーザーを実装したから作れるレパートリーはかなり広がった。 それと、蘇生の曲のタイトルを考え始めた。現在…

今日の角

・スクロール改良・マップとの当たり判定製作開始・ubuntu導入相変わらず復讐を進めている。まずはスクロールをまともにした。昨日作ったのは常に主人公が画面中央にいる、見た目だけまともで実用性のないスクロールだったのでそれを改良した。それで主人公…

今日の平

・新年・全方位STGプロトタイプ作成新年記念。http://cid-eccdf3ba5a7e82b6.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/nenga.lzhだいぶ前に作ったものであるのは秘密。何が記念かは知らない。よくわからないバグがあるけれど動くから気にしない。SSが一段落した…

今日の回顧

・蘇生0.60リリース ・今年一年の回顧 http://cid-eccdf3ba5a7e82b6.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/SS060.lzh?ppud=4&wa=wsignin1.0&sa=56500473 からダウンロード。 クリア可能証明と、道中Easy版と2回目以降の戦闘会話と技コメントと背景の調整を今…

今日の誘導

・道中組み始め残る2種類の敵の攻撃パターンを考えたので実装して、道中を組み始めた。テーマとしては画面をダイナミックに動いて張り付いたり最下段に逃げたりとなる道中。現在最初の15秒程度が完成。作業しながら弾幕を眺めて愛でることのできる弾幕盆栽的…

今日のサンタ

・クリスマス絵作成 ・4面ボス戦背景描きなおし ・ボス戦調整開始 ・ケツイDL購入 まずはクリスマスということで描いてみた稲荷クリスマスバージョン。こういうものは多分ドット絵で描くものではないのだがドット絵でないと描けない。サンタ=紅白=巫女の等…

今日の基

・STGテンプレート作成以前書いた、アイデアをすぐに実装する為のテンプレートを作った。既に作りたいネタが2つある。全方位STGと角運動量保存則STG。今後のToDo今年中・蘇生0.6作成・サイト引越し・D言語情報まとめの記事作成冬休み中・全方位STG試作今年度…

今日の海神

・IDE探し昨日はZeusがいいといっていたが、今度はPoseidonを見直した。安定版として出ているバージョンを以前入れて、その使えなさで即座に捨てたが、開発中の最新版を試したら全く別物にまで化けていた。プロジェクト管理機能がそれなりにあって、デバッガ…

今日の雛形

・移転先探しなんとなく。CGIとかはだいぶ諦めてきている。思いついたネタをすぐに実装できるようにプログラムの雛形とかを準備すると便利だろうな、と思った。思っただけ。

今日の埴輪

・縮小機探し・FPS調整実装・直線演算機能実装ドット絵の縮小ソフトを探した結果、Yukari(ユーカリ、紫ではない)というソフトが一番自分の用途に合っているように感じた。これで上手く行くようならそのまま使い続ける。ドット絵は、1ドットごとに考えてド…

今日の大きさ

・弾幕発案・BulletML環境導入蘇生の弾幕を考えた。名前ありきの弾幕。なかなか絶妙なネーミングだと自分では思っているが、掛詞という文化を駄洒落という今の世の中は嫌いだ。使うかもしれないのでBulletMLの環境を構築。具体的に言うとBulletML,libBulletM…

今日の鵺

・Re:Action進行全方位シューにしようと思っていたが結構きつかったので横シューにした。弾と敵との間の判定実装。Re:Actionの完成日を宣言しておいてなんだがそろそろSSも作りたくなってきた。それから少し考えたこと。「個性的な鵺」について鵺というのは…

今日の纏め

・製作予定物纏めふと思ったのでいつもと時間帯が違うが纏めてみる。タイトル、言語、ライブラリ、その他、の順で・蘇生 C++ DXライブラリ 0.50まで完成。操作性改善計画・復讐 D 自作ライブラリ アクションゲーム・フォトン C++ DXライブラリ3D ブラックホ…

今日の就任

・一年終了・適当作品作成・SS4面作成開始・新作構想開始今日で一年が終了。これからまた一年が始まる。まず、今朝の電車内での「当たり判定で自機を操作するゲーム」の構想をゲームにした。つぎにSS4面の本格的な作成を開始。弾幕を4つほど作成し、マルチボ…

今日の2週

・ゲーム上からコンフィグ実装・4面作成開始・3面ボス戦完成?いい加減Delphiでコンフィグツールを作るのが嫌になったのとキーコンフィグをソフト上以外で行う方法が浮かばなかったのでゲーム上からコンフィグを行うようにした。それにあわせてコンフィグ項…

今日の黄金

旅行から帰還した。色々神仏を見てきたのでその辺りを糧にしてなにかしたい。さしあたっては鳥居の絵を書き直す

今日の米

新PCにSoundFont導入成功。だが、ドライバのアップデートをするように出てきたのでアップデートすると見事に音が出なくなった。色々試したが生き返らず、システムの復元を使ったところ復活。だがドライバのアップデート後にSoundFontを入れたのでそれが消…

今日の火星人

・難易度大幅低下計画見ての通り。風EXをクリアして思った。抱え落ちを沢山しても結局クリアできるのは残機が多いからだと。まあ特段不思議なことでもないが改めて実感。で、思いついたのが回復システム。今のところ初期のライフは固定でそれをライフの最大…