今日の装飾

復讐スクリプト 昨日に引き続き関数定義を作っていた。昨日日記を書いたあとに何とかなりそうな方法を思いついて、25時半ぐらいまで書いた結果、直接lambdaを書いての関数の呼び出しが出来るようになった。しかしdefineで定義してから呼び出すとアクセス違反…

今日の縮尺

卓球製作中 ラケットを振る動作とラケットの移動を作成。面を両面描画にしたらモデルの描画がとんでもないことになった。 卓球台と玉とラケットの縮尺の比がおかしいような気がしてきたので、リアルの大きさの比を調べることにする。 SS下絵 いろいろやる気…

今日の下絵

・絵特に何かやったと言うわけでもないが、ドット絵の本を図書館から借りてきた。やはり下絵のデザインもちゃんとしていないと厳しい、と思ってみたり。ゲームの画面サイズは小さいと情報量が減って不快だと思ったので復讐の画面サイズをやはり640*480にしよ…

今日の危険

・絵 ・スクリプト関数呼び出し作成開始 大量の裏紙が提供されたので紙を贅沢に使って色々な絵を試していた。主に目の表現。その成果で目に感情をこめることが少しずつ出来るようになってきた。しかし相変わらずネックとなるのは髪の毛。スクリプトについて…

今日の分離

・絵 ・スクリプト調べ 先日からの絵の仕上げ。気になる部分にアンチエイリアスをかけて完成。明日にでも公開予定。 復讐に使うスクリプトについて考えていた。Pythonは既存のものは古くて使えず、自前で作るのもC言語版ヘッダを見た限りでは難しそう。Luaは…

今日の陰影

・絵 プログラムを書かずに絵ばかり描いている今日この頃。先日からの絵に陰影をつけたりしていた。あとは一度描いた他のキャラクターを没にして新しく下絵を描いたところ。

今日の全身

・絵 D+Luaを調べていて、サンプルの意味が良くわからなくなったのでLuaのリファレンスを読んだら、却ってスタックとかでよくわからなくなった。 それでLuaについては本に頼って勉強することにして、パラボラとかもやる気がしなかったので先日から描いてい…

今日のぼかし

・絵 ・蘇生ホーミング作成 Gimpのガウシアンぼかしを使って、蘇生の絵をいじっていた。ぼかしをするだけでドットが滑らかに見えるようになって、フルスクリーン表示にも耐えうる見た目になって強力。ぼかしのやりかたで少し詰まった部分があったのでメモ。 …

今日の落下

・パラボラメイン作成中・絵時間があって気力もあったのでパラボラのメイン、軌道の計算を書いた。しかし、というより予想通り、上手く動かない。どこかで単位が食い違っているのが原因ではないかと思っているのだが、それらしいところが見つからない。もう…

今日のりんご

・パラボラ製作 ・復讐絵 今日は主にパラボラを作っていた。とはいっても暇すぎて積分を解いている暇がなかったのでシステムを組んでいた。重力といったらりんご、ということで、物体のクラスの名称をAppleにしてみた。本当はObjectとか使いたかったのだけれ…

今日の素朴

・絵制作 ・JOI勉強 描きかけだった絵を仕上げた。これで主要なボスキャラクターの正面からの絵が揃ったわけだが、肝心の主人公の絵はデザインすら、ちゃんと決まっていない。主人公はただの人間なので装飾をつけにくいのが問題のひとつ。それにしても目のデ…

今日の輪郭

・Re:Action構想いろいろ ・絵作成 アイデアが降っては来ないが、暇があったのでどうすればバランスが取れるかを考えてみた。およびその案を実装している。その案だとシステムの車輪の片方が崩れてきて、それとフィーチャーとして考えているアクションの存在…

今日の崩し

・絵いろいろ どうもプログラムを書く気がおきなかったので絵を描いていた。プログラムを書かなかった一日というのは何日ぶりか。JOIまであと1週間だというのに。 前から溜めてあったキャラを実際にゲーム中で使うために、横を向いた姿を描こうとしたのだが…

今日のサンタ

・クリスマス絵作成 ・4面ボス戦背景描きなおし ・ボス戦調整開始 ・ケツイDL購入 まずはクリスマスということで描いてみた稲荷クリスマスバージョン。こういうものは多分ドット絵で描くものではないのだがドット絵でないと描けない。サンタ=紅白=巫女の等…

今日の合格

・JOI予選突破 ・蘇生ボス戦作成中 JOIの予選を、上の画面の通り通過してしまった。温室プログラマの自分では本選なんて敵う気がしない。 まず与えられる環境に日本語のCのドキュメントがないので一通り使うものの仕様は覚えないといけなく、使用するメモリ…

今日の瞼

・稲荷のモデル作成 がに化けた。まだ製作中だが。両手を広げているのは人類が十進法を採用したこととは無関係。単にボーンを入れるときにこの体勢のほうがいいから。 まともにモデリングしたのは初めてなんだが、髪の毛と目が難しい。特に目は瞼を作ろうと…

今日の人化

なんとなく描いてみた。いつかの人魚の人間Var。狐から人間は少し狐のパーツが残るが、人魚から人間は魚のパーツを残さない。むしろえらとかつけてもつまらないからという理由がメインだったり。脚が短く見えるのは仕様。もう少し顔を小さくすればいい気もす…

今日の島

・OP背景作成・バランス調整・バグ修正・ストーリー執筆まずは見ての通りのOP背景。手描き、のはずはなく、とある物を使って1時間ほどで作った。ゲーム内容が背景に明らかに負ける。まあ背景も山が変な形だが。ノベルゲームなんてそんなものなんだと思ってみ…

今日の絵

今日描いた絵。なんとなく公開。上のほうは昔公開した2面ボスの変化版。なんだか妹紅っぽくなったが別にそう思って描いたわけではなく、白い狐だから髪が白くて、あとは御社に住んでいるから巫女服っぽいものにしただけ。下のほうは3面ボス。ローレライ。描…