緑青

今日の断念

・OpenGL使用を断念ベンチマーク以前にどうやっても動かない。色々なサンプルコードを実行したがいつもエラーが出る。Vista対応のベンチマークソフトを入れてみたらOpenGL2.0対応と出たが、レンダリングテストをしたらメモリ保護とかで落ちた。調べてみてもO…

今日の特別

・SS特別版アップ ・踊るPC完成 ここから。おまけで紅白と緑青。マニュアルが中途半端に古いバージョンのままなのは仕様。特別版の賞味期限は0.50リリースまで。一応今月中を予定。ストーリーとマニュアルを書けばいいと思う。

今日の鋏

・緑青完成・SS進行・踊るPC作成開始まずは緑青の完成。色々と考えもあったのだがあきらめたのでシンプル化。プレイ時間はかえってちょうどいいぐらいかもしれない。よほど評判が高ければもう少し作りこむかもしれないが自分としては現在のまま放置の方針。…

今日の街頭

・緑青進行・SSアーケードモード作成開始もう少しまともに戦闘ができるように緑青をいじり始めた。が、本格的に試してみるとバランスがかなり悪い。自機狙いに全方位を混ぜるだけで簡単に避けられない弾幕が出来る。折角ここまで作ったから一応完成させたい…

今日の鼠

・ランチャ完成・緑青進行・3面雑魚敵作成・3面ボス絵修正今日は調子が良かったので沢山進んだ。沢山進んだから調子がいいと判断したのだが。まずはランチャの完成。多重起動問題は起動されるプログラム側を変更することで妥協。ゲームのスクリーンショット…

今日のコメント

・リプレイコメント機能実装・緑青進行・ランチャテスト版作成SSのリプレイにコメントをつける機能を実装。リプレイ再生中に文字を入れることでそのタイミングから入力した文字が表示されるようになる。使い道としてはデモプレイ中に操作説明を表示してみ…

今日のそれから

・緑青作成進行大体の画面表示を組み終えた。アイコンで弾幕の属性を表現することになった。そこそこ見て分かるようなデザインにできたと思うが、マニュアルをある程度読まないと分からないかもしれない。ボス側の操作方法はキー4つに落ち着いた。マウス操作…

今日の揺らぎ

・緑青製作中ボスのシステムを組み始めた。操作があまり煩雑になるのは良くないのでボス側が使うキーは6つに抑えることにする。現在弾幕に与える要素をどう4種類に絞るかを考えている。SSの主人公関係を変更しようと思う。名前とグラフィック。名前は現在の…

今日の貼り付け

・新作タイトル決定・新作進行・SSバグ修正新作のタイトルは「緑青」。銅の錆のアレ。白黒とかも考えたが白や黒を使うと背景や文字に使いやすい色がなくなるので封印し、次に紫色でも使おうと思ったが暗いので明るめの色の「緑青」。製作の方は自機を動かし…