ToDo

来週

今週の達成は ・弾幕2つ ・キーアサイン ・イベントひとつ ・復讐攻撃進行 ・魔法追加 中途半端な状況。来週は日曜以外ろくな作業時間がなさそうなので特にノルマは立てないでおく。そのほうが短い時間には効率がよさそう。

ノルマ

結局今週の達成状況は ・弾幕2つ ・隠し機能完成 が完全達成で ・イベント執筆 ・魔法調整 ・復讐攻撃実装 が半端な達成。見込みよりもそれぞれのタスクが時間を要するものだったのと、遊んでばかりだったのが達成できなかった要因。ノルマを立てたときもや…

来週のノルマ

今週のノルマは蘇生の弾幕2つと復讐のタイトル画面実装だったのでノルマ達成。体調を崩して達成がやや危ぶまれていた。 来週のノルマは ・蘇生弾幕2つ ・蘇生隠し機能完成 ・蘇生OP/1面導入イベント執筆 ・蘇生魔法調整 ・蘇生キーアサイン実装 ・復讐攻撃…

ノルマ

積んであるタスクとその締め切りを改めて比較したら相当厳しい状況であることを再確認。そこで、製作の計画を立ててノルマ制を再開することを決意。まだ計画を立てていないが、とりあえず今週のノルマは弾幕2つと復讐のタイトル画面への遷移。

今後

リアルが一段落したので個人的ToDoまとめをしてみる。つい最近もまとめた気がするが気にしない。 蘇生完成(7月中) 遺伝的アルゴリズムいじり(8月16日まで) OpenCVによる画像認識(同上) 復讐完成(9月20日まで) 十秒弾幕(適当) 物理ゲームはもう知らない。遺伝…

今後暫く

リアルでのタスクが一つ終わったので今後の展望などを考えてみた。 5月末までに物理ゲーム完成 7月末までに蘇生1.00完成 9月20日までに復讐1.00完成 2ヶ月に一本ペースらしい。更にリアルがうじゃうじゃ。遊んでいる暇なさそうで憂鬱。これで混沌創ると決め…

今日のオフ

全ゲ連に参加 http://www36.atwiki.jp/zengeren/ "D言語でのゲーム開発、および組み込みスクリプト言語としてのScheme 〜マイナー環境でのお手軽スクリプト言語〜"なる限りなく狭い内容で発表した。ゲーム開発という面での集まりは結構新鮮な経験。予期した…

今日の霧

・弾幕作成今日から作業がはかどる、と思ったのだが何故かずっと遊んでいた。なので日記に書くネタを作るために弾幕を作成。恐ろしいぐらいにシンプル≠手抜き。シンプルな物はそれはそれでバランスの調整が結構難しい。4面は今のところ皆そんな感じで、シン…

今日のスケジュール

・レーザーグラフィック修正・復讐主人公作成・蘇生弾幕作成昨晩更新するはずだったのにインターネット環境が落ちていたせいで更新できなかった。まず昨日、レーザーのグラフィックを修正した。DirectX側の問題だと思って無視していたが、長方形に描画するは…