今日の遠方

・相対論勉強
・弾幕進行
相対論の勉強を続けている。シュワルツシルト解が出てきて、もうすぐ座標を時間の関数で表せるようになる。あと表現の仕様も固めておいた。
弾幕は中途半端だったものを進めておいた。弾幕を書くペースも随分落ちていると感じる。

実は作ろうとしている物理ゲームでRe:Actionが一番難しいのではないかと思い始めた。技術的には2Dで質点の古典物理しか扱っていないけれど、ゲームにするという点で難しい。