今日のトップダウン

・スクリプト設計

・復讐キャラ設定妄想

関数を実装する前に、ちゃんと言語の設計と実行の仕方は決めておくべきだと思って細かい設計を考えていた。大体のことは決まったが、まだはっきりしない場所が残っているので完全に固まるまでは実装しないつもり。

あとは復讐の主要キャラの設定をいろいろと妄想。ご都合主義的な流れになる気配が少なからずあるが、ご都合主義となることの正当な理由をゲーム中に盛り込めば許される、と思う。もしくはストーリーの時間的広がりを大きく拡張して、天文学的な確率が当たるようにするとか。