今日の事前

XNAさわり
・スクリプト
XNAを触っていた。頂点としてベクトルの配列を指定してそれを描画する、というクラスを実装しようとしていたら既に存在していた。XNAは何かやろうとすると既にそれが準備されている、という感じがして変な気分。慣れれば便利なのだろうけど。

スクリプトの課題となっている、関数の呼び出しらしきものがD言語のページに書かれていることに気がついた。問題は、まだろくに使ったことのないテンプレートや可変個引数がコアに使われていて、そのコードの理解が上手く行かないこと。