シナリオ

ストーリー進行に全く関係のない、2面奥義取得イベントを書いていた。2面を書いていたのがかなり昔なので、性格や言葉遣いが微妙に変わっているかもしれない。
6面開幕も少し書いた。収拾がつくか不明。
弾幕はひとつ微妙に易しくして、ひとつテンポが悪かったのを改良。テストプレイを重ねて、結局難しく感じる原因は長さと、ボムバリアがあるために魔法を使うのにためらうことが大きいように思えてきた。リアルMPの問題。