いろいろ

第2発狂が手の付けようがない強さだったのを直した。少しずつ弱くしていっても一向に倒せる様子がなく、最終的にあらゆる面で大幅に弱体化した。単純な比較も難しいが、終盤面の耐久と同程度の難易度になったと思う。
その状態で再びクリア証明に挑戦。だいぶ凡庸なプレイだったがラスト発狂残り20%ぐらいまで進んだ。陥落ももうすぐ。
細かい部分もいろいろ改良。リプレイ周りで表示を詳しくしたり、パーティクルの飛び方を別の乱数で管理したり。現在2面の背景を描き直している。

残りはほとんどが会話などの文章の作成。いよいよ完成が迫ってきている。