メインショット

ランクによる弾発射頻度の変動を書いたので、メインショットの正式実装を開始。
着弾エフェクトを作ってみたかったのでアニメーション機構を組んだ。
各種攻撃のバランス設定も行った。低威力だがランクが上がりにくいメインショットと、高コストだが高威力で敵を早く倒す強化ショットと、成功すれば大きく稼げる近接攻撃というバランスに設定。安全なプレイを求めるのならメインショット+ボム、稼ぎを求めるなら強化ショット+近接攻撃、という具合に。
メインショットはメインショットなので、攻撃範囲がそこそこ広く、連射速度も速いという性能にしてひとまず完成。