ステージ構成

各種攻撃の性能を調整。メインショットが全弾当てるか正面しか当てないかで、燃費、単位時間火力が倍違うことに気付いた。なので射角を狭めて全弾ヒットを基本として調整。使い分けが難しい最適なバランスに仕上がった。
システムも組めてきたので具体的なステージ構成も考え始めた。1面が墓場、2面が神社、最終面である3面が寺。各面に登場する敵の種類からしても東洋風になっているのだが、描き始めた敵のグラフィックが西洋風になっている。カボチャお化けもどきとか。グラフィックはかなり手を抜いていく方針。


復讐のマップ判定は未だに解決しないが、新しい切り口が見つかったのでそれを試してみる。