2011-12-31 回顧2011 徒然 時間がない。2月末-3月はじめ SPACE AMEBA 開発。シンプルグラフィック路線で3Dっぽい描画を取り入れた。 5月 Interceptor 開発。ホーミングレーザー撃ちたかった。 さやほむシュー 開発。初の二次創作ゲー。 11月 Cyber Fighter 開発。去年いじったノンパラダイムの経験を生かしてフル3D描画。 M 開発。スクリプト使って弾幕書く習作。 3月-現在 怨霊開発中。全力。