回顧2011

時間がない。

2月末-3月はじめ
SPACE AMEBA 開発。シンプルグラフィック路線で3Dっぽい描画を取り入れた。
5月
Interceptor 開発。ホーミングレーザー撃ちたかった。
さやほむシュー 開発。初の二次創作ゲー。
11月
Cyber Fighter 開発。去年いじったノンパラダイムの経験を生かしてフル3D描画。
M 開発。スクリプト使って弾幕書く習作。
3月-現在
怨霊開発中。全力。