この頃RPGで遊んでいて思ったことなどからRPGを作りたくなった。SSでやっているような捻くれたのではなく正統なRPG。柱は以下。 回復アイテムなし:回復アイテムがあることで、強敵でもアイテムを溜め込めば勝ててしまう 乱数使用を極力抑える:運ゲーは好きで…
ボードと球との判定を考えていた。ベクトルを使った多角形当たり判定を使って汎用性を高め、卓球を卓球でなくしようと妄想。
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