今日のモデル

モデル描画ちゃんとした

そのまま。モデルの描画をするときは、グラフィックデバイスに関連付けられているエフェクトではなく、モデルのメッシュに関連付けられたエフェクトに対して設定をするということを学んだ。もっともメッシュのデータを分析して、それを直接描画するという手もあるのだが。
とりあえず、これで3D描画の問題は全て解決されたと思う。