レーザー

レーザーのバグは解決。システム側にも少し問題があったが、システムを使う側に間違いがあって、それに気が付かなかったために解決までに3倍ぐらい無駄な時間を喰った。更によくないのは、それだけ時間かかってようやく実装した回転レーザー攻撃が使い物にならず不採用となった。結局その代わりに普通に弾源を飛ばすだけで攻撃が完成。
今日はアイデアがそれなりに出て、耐久と発狂の基本形を考え、発狂のほうを製作開始。攻撃の性質上弾幕の厚さや速さで押せないのでどうやって避けられない攻撃にするか考えている。


今月もあと2週間を切って、蘇生のタスクは絵とシナリオの割合がどんどん高まっていく。復讐のほうは絵とマップと全部。