耐久

発狂の上手い方法がなかなかできないので一旦熟成させて、耐久を作り始めた。全体におけるコンセプトとなる攻撃パターンを書いて、全体の構成を決定。それで第1段階目を完成させた。現在の1段目は難易度易しめ。いつかのエイプリルフールのネタが再来しているが。

基本技能に関するエフェクトを作成。奥義の使用可否、緊急回避魔法の使用可否、移動速度変更の効果を表してみた。そのついでに奥義周りの挙動と、被弾後の無敵時間を調整。


シナリオを書かなければいけないと思いつつ書く気が起きない。