・ライブラリ開発開始SDL+OpenGLだがOpenGLに関する資料が不足していたのでそのときの資料だけで出来たメインループと、入力を作った。どうもOpenGLでの2D描画のサンプルを見る限り、SDLの2D機能を使った方が無駄が少なそうに思える。OpenGLだと2D描画専用…
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