2009-04-01から1ヶ月間の記事一覧

今日の火力

一日中蘇生をやっていた。まず昨日の勢いのままにワインダー弾幕を作った。ワインダーの振れを複雑にすることでカスりに行くリスクを大きくして、自機の移動に依存するようにしたことで弾消しで外に逃げられても何とかなるようになった。 それで一旦、装備を…

効果音・弾幕製作

エイプリルフールが終わって何故か気が抜けたので、予告した新作には手を触れていない。その代わりに蘇生を進めていた。 まず定番の耐久直前魔法弾幕を作成。アイデアはだいぶ前に出してあったので、新しい弾の絵を書いてすぐに完成、と思ったのだがタイミン…

撤回いろいろ

そろそろ4月1日も終わるのでいろいろと撤回。 まず、5面道中の画像は捏造。でも雑魚敵のグラフィックのしょぼさや6面に道中がないのは本当。 次に『虚構』モード。これはそのまま虚構。プレイしたいというコメントが5つ以上付いたら本当になります。 6…

新作予告

SS

未完成品が5本ほどたまっているというのに無責任に新作を予告。 タイトル(仮): 『a Story of the Sword 〜混沌〜』 ジャンル: 全方位対戦弾幕シューティング というわけで、SSの新作。これまで触れてきた「第3弾」ではなく番外編的な扱い。その証拠にジャン…

復讐スクリーンショット

スクリーンショットの類も出していなかったので一枚だけ公開。ボス戦の前の会話シーンより(一部モザイク処理)。

復讐あらすじ

ストーリーについてほとんど触れてこなかったので、タイトルの由来を含むストーリーを紹介。 ==『a Story of the Sword 〜復讐〜』 あらすじ==−空から少女が降ってきた。ある村に住む少年、カイルの家。 そこに空から少女が降ってきた。 少女の墜落に巻き込…

6面顔見せ

最終面である6面を、シナリオと絵だけ作ったのでそれも少し公開。一部はネタバレが強いのでモザイク処理済。

蘇生新モード

その名も『虚構』。以下のスクリーンショットのように、全てが発狂。それだけではどうにもならないのでMPの回復量が通常の5倍に。ただしレーザーまみれなので、カスれなかったり弾消しできなかったりという場面が大量に発生。もちろん、従来の最高難度『神話…

蘇生5面道中

蘇生の5面道中。実は6面には道中がないので道中は5面が最後。そのため今までの道中の集大成的になっていて、難易度もだいぶ高め。

今日の発表

3月中に蘇生やら復讐やら物理ゲームやらをリリースすると書いていたわりに何も間に合わなかったので、情報だけでもいろいろと発表。