2009-07-01から1ヶ月間の記事一覧

装備エフェクト

自機の絵だけで装備の全てが把握できるようにしようとすると絵の数がかなり多くなるので、装備魔法の属性とレベルに応じて星を回すようにしてみた。弾避けしていて気が散るかと心配したが案外気にならなかったので採用決定。MPの状況とかも表示できたらよさ…

主人公絵

だいぶ前から描きなおそうと思っていた主人公絵に着手。これまでの挑戦では現状の絵に引きずられ過ぎて失敗してきたので大胆に変えている。等身も変えているので当たり判定の位置が見た目で結構変わっている。絵を見ただけで装備の種類が把握できるようにし…

攻撃完成

ひとまず仕上げたがキャラクター側の絵を全く描いていないので完成とは言いがたいところ。攻撃の絵も手抜きでアニメーションが3枚しかない。次にやるべきはエディタの改良か。絵は知らない、と言うのもそろそろ済まされなくなってきた。

方向

引き続き攻撃の方向を実装。思ったよりもややこしくなってきて困った。

反転

攻撃を書いていたら、ライブラリに左右反転描画がなかったことに気が付いたので実装していた。あとは攻撃の管理方法を少し変更するなど。どうもシステムを組むほうが、ゲームとして目に見える部分を組むよりも面白く感じる。

来週

今週の達成は ・弾幕2つ ・キーアサイン ・イベントひとつ ・復讐攻撃進行 ・魔法追加 中途半端な状況。来週は日曜以外ろくな作業時間がなさそうなので特にノルマは立てないでおく。そのほうが短い時間には効率がよさそう。

6面つなぎ

イベントのテキスト作成。すごく短い。演出しだいとなりそう。

攻撃調整

作業が進まない。 攻撃コンボの処理をいろいろ間違えていたのと、攻撃中に移動できないようにした。あとは絵を描いてそれに判定をあわせて攻撃力や隙を調整すれば完成。多い。 ノルマは達成できないものという前提になってきた。7月最後の2週間がとんでもな…

攻撃作成

グラフィックや当たり判定はひとまず置いておいてとりあえず3段攻撃を実装。今回のバージョンでの攻撃はこれだけあれば大丈夫。

ボムバリア

対ラスボス専用魔法を作成。響きは強そうだが実際にはボムバリアによって弱体化された魔法のこと。その気になればMPが切れない限り連発可能。しかしそれではダメージがほとんど通らない。なすすべもなくMPが減ってゆく絶望感を演出。

通しプレイ

コンフィグをゲーム内に組み込んだ。ゲーム本体とは別のやり方で動かしているので何となく嚙み合わない感はある。 ノルマは達成済みだけども弾幕を書いていた。このゲームでは珍しい安地重視のパターン。 ある程度出揃ってきたので6面をテストプレイ。結果は…

コンフィグツール

完成させた。手間がかかりそうでやる気が起きなかったのに、だらだらとやっていたら完成した。設定ファイルのフォーマットを変えたのでそれにゲーム側を対応させて、あとはゲーム内に組み込むかどうかを決めたらOK。明日は復讐の攻撃でも書こうか。