ランクによる弾発射頻度の変動を書いたので、メインショットの正式実装を開始。 着弾エフェクトを作ってみたかったのでアニメーション機構を組んだ。 各種攻撃のバランス設定も行った。低威力だがランクが上がりにくいメインショットと、高コストだが高威力…
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