この頃昔のシューティングをよく見ていて、ポスト弾幕などに考えを巡らせた。ポスト弾幕で新しいものを作るには、まずシューティングの面白さを分析する必要がある、ということで分析。 まず根本にあるのは敵を倒す破壊の楽しさ。ショットが単発で狙い撃ちで…
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