時間がない。2月末-3月はじめ SPACE AMEBA 開発。シンプルグラフィック路線で3Dっぽい描画を取り入れた。 5月 Interceptor 開発。ホーミングレーザー撃ちたかった。 さやほむシュー 開発。初の二次創作ゲー。 11月 Cyber Fighter 開発。去年いじったノンパラ…
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