今日の弁解

まずスケジュール。3月中に体験版をリリース。STGとして1ステージ遊べる程度に。その後毎月or2ヶ月ごとに体験版を出す予定。

弁解その2。ボス戦のシステムについて。
まだここではっきり書いていないが、ボス戦はボスが「特技」と称して次々と弾幕を繰り出してきて、「特技」1つをノーミス・ノーボムでクリアすると、「マスター」となる。マスターするととあるアイテムが手に入り、それを集めてショットやチャージを強化。どう見てスペルカードルールだが、スペルカードルール自体「RPGや格闘ゲームの必殺技をイメージした」などと開発者本人が言っている。こっちはそもそもRPGなんだからそうなって当然である。