弾幕

だいぶ前からアイデアを出しておいた弾幕の存在を思い出したので実装。いろいろと物理的な計算をしてみたのに最終的には適当に書いた。三角関数は適当に組み合わせるだけで面白い曲線が出来るので便利。曲線は美しい。
それにしても"普通"な弾幕をかけない。弾源たくさん配置して適当に撃てば普通になってくれるのだろうか。