危険行為推奨シューティング

になりそう。近接攻撃の仕様を考えたら、ゲーム全体のランクと敵個体ごとのランクという2重ランクシステムが誕生。ランクが上がるほどスコアが激増していき、ランク上げのキーが密着での近接攻撃。さらにハイパーのようなシステムで全体ランクをあげることまで考えている。
構想だけではなくコードも書いている。ゲージシステムの基本部分とランクの変動を書いた。システムがハイペースで組みあがっていっている。
それにしてもスコアラーでもないのにスコアが重要なゲームを作るというのも妙なもの。