紅白2

今日の垂直

・紅白改善昨日書いた後、マルチスレッドを使う必要が何もないことに気付き、昨日のあれをマルチスレッドなしで実装した。まだテストはしていないが、少なくとも遅くなることはない。ただもともとの設計とは違う通信のタイミングなのでソースが汚く、バグが…

今日の電話

・SkypeいじりSkypeのAPIをいじっている。電話をかけるのに成功。これで紅白のオンライン対戦でもやりたいところだが、果たしてDXライブラリを使っていてもCOMが使えるのか、それが問題。多分使えるのだろうけど。

今日の特別

・SS特別版アップ ・踊るPC完成 ここから。おまけで紅白と緑青。マニュアルが中途半端に古いバージョンのままなのは仕様。特別版の賞味期限は0.50リリースまで。一応今月中を予定。ストーリーとマニュアルを書けばいいと思う。

今日の2倍

・紅白修正 ・背景作成 ・魔法作成 ・3面奥義作成開始 紅白はここから。通信時に乱数種をあわせていなかったことを修正+通信速度が2倍になったはず。でも使い物にならない通信速度だと思う。 SSも少し。3面の道中背景と地形の絵を作成。 それからLv3水魔…

今日の蛙

・紅白2改めて完成・AquesTone色々実況機能も実装。ここから。相変わらずネットワーク対戦や二人対戦は未テスト。そしてマニュアルも適当。永久パターンが組めそうな気もするが仕方ない。それからAquesToneを色々といじってみた。使い方は理解できたがMidi…

今日の実況

・紅白2ほぼ完成・魔法作成・絵修正紅白2が予定した内容は完成。もっともマルチプレイやネットワーク対戦については未テスト。今日思いついたのがAquesTalkを使って対戦の実況を流すこと。効果音代わりに。間違いなくネタだが、結構盛り上げてくれそう。実…

今日の高速

・紅白2製作中やけにハイペース。作り始めてからまだ丸1日ぐらいなのに既に遊べる段階。作業時間はまだ10時間ない。きれいなコードを目指して書いているが実際きれいかは自分の判断基準でしか分からない。SSに比べればずっとマシだけど。やや無駄にソー…

今日の対戦

・新ゲーム発案対戦型弾幕STGを発案。タイトルは「紅白弾合戦2」とでも。日記の文章では書きにくいので作ったら発表する予定。作りこもうと思えば結構作りこめそうなので適当なところで止めないといけない。弾をよけるAIなんか書いていたら大変なことになる…