・ライブラリグラフィック周り作成256色ビットマップの読み込み、及び分割読み込み。もっと色々読めるはずなのだがSDLの機嫌が悪い。ウインドウを動かすと終了するときにエラーが出たり、OpenGLが使えなかったり画像の透過情報が読めなかったりと、とことんS…
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