フォトン

今日の女神

・フォトン進行・弾幕作成モデルの表示まで。若干ソースが汚くなってきて癪。メインのオブジェクトにたくさん持たせれば解決できるがそれだと多分余計に汚いので仕方なくグローバル変数を使っている。クラスの設計が悪い気も少なからずある。フォトンちゃん…

今日の髪

・フォトンちゃん作成中髪の毛を作った。基本形の短冊を作った後それを大量にコピーして髪の房を作り、それをまたコピーしていじって髪の毛らしく。スキマがあって微妙にはげている部分があるが無視。ポリゴン数が2000を越えているがパワーで。ブラックホー…

今日のカプセル

・フォトンコーディング開始Seleneの勉強が一段落したところでコーディングを開始してみた。C#のグローバル変数が一切使えないという過激さを知ったのでそれでも通用するようにきれいなコーディングを目指している。Seleneは機能はいいが直接関数を書こうと…

今日の取り消し

・Selene把握・フォトンちゃんモデリング・SS選択キャンセル機能実装Seleneでモデルの描画の仕方まで分かった。あとはインプット辺りが分かればゲームを作る基本は揃う。フォトンちゃんをモデリング中。残りは頭のみ。3Dペイント便利。だけど上手く描けない…

今日の月

・Selene勉強開始・3面後会話作成中Seleneの勉強を始めた。ドキュメントやサンプルがDXライブラリに比べて充実していないので、結構大変。まだ2Dで直線を描画するだけ。テクスチャの描画を一つの目標として進めているとこ。C++らしい書き方でライブラリが作…

今日の就任

・一年終了・適当作品作成・SS4面作成開始・新作構想開始今日で一年が終了。これからまた一年が始まる。まず、今朝の電車内での「当たり判定で自機を操作するゲーム」の構想をゲームにした。つぎにSS4面の本格的な作成を開始。弾幕を4つほど作成し、マルチボ…