D

今日の音楽

・効果音実装 ・弾幕変更 敵が弾を撃つときに効果音を再生するだけ。が、弾の発射周期のせいか結構面白いリズムになる。弾の種類ごとに音を変えたりすれば、BGM代わりになってくれるかもしれない、と期待。「弾幕は音楽だ」 また耐久弾幕をいじった。最後の…

今日のD

・1面ボスの二つ名を考案 「生と死の象徴」。ハエは死体を食べて子孫を増やす。だから。元々生命力旺盛なイメージで作っていた。ハエの割には無駄にカッコイイが、あくまで「象徴」。大した能力ではない。これであらかたキャラの仕様が固まったので、そろそ…

今日この頃の色々

・JOI結果の詳細発表 ・ヘッダファイル変換中 ・昨日の変なSTGの仕様を変更 JOI結果。問1と2が全問正解で計40点、後は全て不正解。予想通り。 ヘッダの書き換えはDelphiで処理してみたが、いまだに終わらない。そもそも普通に読んでもわからない書式が出てき…

昨日・今日の作業

・ライブラリのヘッダファイルをD言語用に変換中 文法がCとほとんど同じだからたいしたことはないと思ったら大間違い。Dでは#define といったマクロが使えない。aliasという物が同じような機能だが、致命的な違いがある。それは書く順番の違い。先に新しい定…

今日の導入&発案

・D言語のコンパイラとIDEを導入。 ・弾幕をひとつ発案。 ワインダーで動かないと当たるように見せて、実は大きく動くと他の弾に当たるという詐欺弾幕。いはかさ。 Dは図書館で本を見つけたのがきっかけ。IDEが沢山あって迷ったがポセイドンというものを導入…