今日の発射

・復讐敵弾実装

・蘇生隠しボス実装

このところ、復讐のキャラクターの実装を進めている。今日は敵が弾を撃てるようにしたのと、キャラクター全般の機能強化。せっかく多角形判定ライブラリを作ったのでそれも実装。あとは主人公の攻撃を書いて、敵をマップエディタで配置できるようにすればひとまずベースシステムは完成となる。

それと、ちまちまと進めている蘇生。隠しボスをシステム的に実装して、残るはそれを呼び出す場所と、勝ったときのご褒美の作成。

この頃SSばかり作っていて、物理ゲームを進める気がしない。