徒然

今日の対消滅

弾幕のアイデアが浮かんだので、メモとして書いて置く。レーザーを一瞬撃って、その後軌道上にしばらく小玉を対生成・対消滅ぽく出現させる。ラスボスの弾幕。ラスボスの弾幕はどんどん思い浮かぶ。どうせそこまで作り進めるのは半年後なのに。やけに量子力学…

今日の補足

昨日の投稿についていくつか補足的なことを書いてみる。 現在ではボムは一定時間画面全体に小ダメージを与えるという物。自機から衝撃波を打ち出して、その範囲に入った敵だけにダメージを与えるという仕様に変える予定。今は全て当たり判定を円で取っている…

今日の五行

・魔法(チャージショット)の属性を「爆炎」、「水氷」、「風雷」にする事に仮決定 雷の魔法が4つも思い浮かばなかったことと、麒麟を48*48のドット絵に収めるのは無理だと判断した為。で、魔法の属性つながりで五行について書いてみる。 木火土金水というの…

そこの紅白

・紅白歌合戦に感動 色々な意味で。風林火山とか。今年も後10分ほど

今日の実装

・前書いた詐欺弾幕を実装 とは言ってみても現状ではワインダーをくぐるより回った方が安定する。バランス取りが結構難しい。 今年もあと6時間を切った。もう遣り残したことはないと思う。と、書くともう寿命のような感じがする。 このタイトルは前使ったよ…

今日この頃の色々

・JOI結果の詳細発表 ・ヘッダファイル変換中 ・昨日の変なSTGの仕様を変更 JOI結果。問1と2が全問正解で計40点、後は全て不正解。予想通り。 ヘッダの書き換えはDelphiで処理してみたが、いまだに終わらない。そもそも普通に読んでもわからない書式が出てき…

昨日・今日の作業

・ライブラリのヘッダファイルをD言語用に変換中 文法がCとほとんど同じだからたいしたことはないと思ったら大間違い。Dでは#define といったマクロが使えない。aliasという物が同じような機能だが、致命的な違いがある。それは書く順番の違い。先に新しい定…

今日の作業+α

・ボス弾幕2つを変更 ランダムを導入。昨日作った弾幕を高速偶数ウェイ+低速ランダム弾に変更してみた。作った段階では別に難しくもなんともなさそうだったのに、実際避けてみると随分難しい。 ふと思ったがやけに弾が見づらい。背景色を変えてみたものの、…

JOI結果

Bランクだった。中の上。無事に予選落ちできたはず。これでも活動実績といえるのか、それが問題だ

今日の暴走

・いっそのこと全部耐久弾幕にしてしまえば自機のショットとか考える必要がなくなって便利だと思う

JOI

今日開催された情報オリンピックの予選に参加してみた。多分120点中40点。途中でなんだか鬱になって投げやりに。 元々自由気ままにやりたい時にやるという完全なるアマチュアプログラマだったので、やりたくもないソースを書いていると鬱になる。問題にぶつ…

今日の何か

・名前はいくらでも思い浮かぶのに肝心の弾幕のパターンが浮かばない 普通のRPGだったら名前さえ出れば問題はないんだけど。

今日の発案

ドッジボールって全方向の3D よけゲーだと思う。そう考えるとボールが3つぐらいなら物凄く楽な気がするが、実際は楽ではない。撃たれた弾をキャッチできるようなコンピュータードッジボールゲームのアイデアを考えてみたが、慣れたらつまらなそうなので却下