3D

モデリング

3D

3週間ほど更新が止まっていて、実際作業が止まっていた。そして今もなお怨霊の制作は止まっている。 XNAをいじる機会があって、シェーダーをいじりたくなったのでテスト用のモデルを作っていた。適当でいいと思っていたのに、テクスチャ張り始めたらやたらと…

今日の円柱

・Re:Actionライフシステム実装・3次元よけげー進捗Re:Actionにライフの概念を実装。及び色々調整。パーティクル数の上限を512でやっていたら一瞬にしてキャラオーバーしたので8倍に拡張。衆人環視の状態で1時間ほど作業をしたので、真面目に見える3次元よけ…

今日の3次元

・復讐構想 ・3Dシューティング風作成 昨晩、イベントエディタができてそれでイベントを書いていて、セーブイベントを作るかどうかと考えたときに、復讐をいったいどのようなゲームにするのかを明確に決めていないことに気が付いた。 横スクロールアクション…

今日の焼き

・ランチャ完成・踊るPC進行ランチャはいろいろと機能拡張された。結局12個制限から18個までに許容量アップ。踊るPCはあとはモデルの動きの追加と曲の作成。ようやくコントロールチェンジの使い方を理解。SSは結局簡易マニュアルどころか最新版に対応したHTM…

今日の鋏

・緑青完成・SS進行・踊るPC作成開始まずは緑青の完成。色々と考えもあったのだがあきらめたのでシンプル化。プレイ時間はかえってちょうどいいぐらいかもしれない。よほど評判が高ければもう少し作りこむかもしれないが自分としては現在のまま放置の方針。…

今日のコメント

・リプレイコメント機能実装・緑青進行・ランチャテスト版作成SSのリプレイにコメントをつける機能を実装。リプレイ再生中に文字を入れることでそのタイミングから入力した文字が表示されるようになる。使い道としてはデモプレイ中に操作説明を表示してみ…

今日の流用

・SS3D背景作成中・難易度名変更・新作作成開始2面のみ3Dの背景を作った。なかなかいい。道中も作ったがスクロールさせられない。スクロールを取るか3Dを取るか。難易度の名前をよりゲーム内容にフィットするように変えてみた。昨日のまったり製作の難易度は…

今日の行列

・3D中断・設定項目追加DXライブラリのDrawModel関数は実用性が厳しかったので断念。3Dを色々配置してそれをレンダリングして背景にするという代案を考えたがそれだと3Dでスクロールさせるには行列計算とかが必要。3Dのグラフィックを今までのように縦スクロ…

今日の調査

・ちまちまモデリングポリゴン数を大幅に削ったり形を調整したり。真横から見ると服のスキマから中が見えるという問題も修正。調整したらボーンの構造が崩れたので構造ファイルを修正したり。アニメーションをさせないならモデルデータを用意した後もメタセ…

今日の歩行

3D SS

・モデリング進行髪の毛を除く部分が完成&ボーンを入れた。ボーンを入れるのは素直にメタセコイアでやったほうが楽。ボーンの階層構造を書くには手書きで構造のファイルを書いたほうが楽。プラグインの「BoneCreate」を使えればもっと楽らしいがシェア登録…

今日の瞼

・稲荷のモデル作成 がに化けた。まだ製作中だが。両手を広げているのは人類が十進法を採用したこととは無関係。単にボーンを入れるときにこの体勢のほうがいいから。 まともにモデリングしたのは初めてなんだが、髪の毛と目が難しい。特に目は瞼を作ろうと…

昨日の挙手

3D

・3Dでいろいろ誰かさんが辞任したおかげで生活リズムが崩れて日記を書き損ねたので今日書く。AquesToneに3Dアニメーションでもあわせようと思って3Dをいじり始めた。XSIを入れてみたのだが使い方が分からなかったので、メタセコイアとRokDeBone2を組み合わ…

今日の展望

・PC到着PCが届いた。メモリがやたらとリッチなんだが256MBの環境に慣れ親しんできたものだから大量に窓を開くということに慣れていない。後画面の縦幅が微妙に前の奴よりも縮んでいる気がする。外付けHDDを落としたせいか動きが怪しくなっている。最低限の…

今日の抱き合わせ

・玉手箱リリース・SS0.30リリース・絵を描いたここから。まさかの抱き合わせ提供。別に分けて出しても良かったのだが、なんとなく抱き合わせにしてみた。玉手箱は不可思議なバグの原因が分かったので修正。SSはMPの上昇量をあげておいた。100グレイズでやっ…

今日の運命

・玉手箱追加 ・SS整理 玉手箱の最後の方の文章を追加。+閉じ方もダーク気味に。まあ脅しでしかないわけだが。 「そして誰もいなくなった」のように3Dで声を流そうと思ったがマイクが死んでいるので断念。流石にAquesTalkで作る気もしないし。これからもい…

今日の種類

・玉手箱あらかた完成 ・SSのネタ 実際今日はまだ何も作業していなく、昨日、一昨日なんかに作業をしていたのだが、玉手箱あらかた完成。後は中に入れるSS0.30の完成待ち。グラボによって大分見た目が変わる。 次にSSのこと。今日色々ネタを考えた。MPシステ…

今日の目玉

・玉手箱大体完成 だいたい。後はドキュメントとか、箱に入れるもの(=SS0.30)とか。結局意味不明なものに仕上がった。予想していたからあまり意味不明ではないが。後はSSに集中すればよいのだが、いかんせんPCが生死の境をさまよっているもので。むしろも…

今日の混迷

3D

・玉手箱迷走中 今度は本筋に関係ないこともないが、脇道メイン。どんどんと変な方向へ。明日ぐらいには完成させたい。

今日の突然死

・Lv2魔法全作成一気に今日の作業で3つ作成。と言ってもネタは既に出ていたが。バランスは要調整。あとステージ開始ができないと言う大きいバグが生じていたので直しておいた。玉手箱は何かするたびに詰む気がする。少しずつ進んではいる。PCが何度も突然落…

今日の開封

・玉手箱バグ解決・雷魔法考案メインとなるオブジェクトが複数あることが原因だったよう。何時間悩んだことか・・・。あとは演出の作成と肝心の解凍機能の作成。雷魔法は使いにくいが高威力というタイプにする。発動で特定の場所にマーカー設置、設置から暫くす…

今日の二次元と三次元の境界

・玉手箱をDXライブラリ3Dに移植結構頑張ってDXライブラリでやろうとしたが、結局モデル描画の時点でエラーが出て自力では分からなかったので断念。で、やっぱり3DでやりたかったのでVisualStudioの会員登録をしてDXライブラリ3Dへ移植。3Dモデルで箱の…

今日の直前

・SS0.20完成・新魔法作成・3D発表用に変更SS0.20完成。結局昨日のセーブバグと買い物システムは放置。その代わり、前回のリリースの時に作らなかった新属性の魔法を作成。無敵時間が他に比べて数倍あるが攻撃力が文字通りの意味で皆無。通常のショットすら…