徒然

今日の崖っぷち

・数学弾幕実装・サーチアルゴリズム強化・コンフィグ項目追加・ボス戦拡張ようやく帰ってきた。ネット接続環境はあったのだがいろいろあって更新していない。まずは数学弾幕。内トコロイド弾幕をファイルを読み込んで作る機構にした。次に深夜に実装したサ…

今日の失踪

・特になし特に書くネタがないがここのところ毎日更新していたので更新。強いて言うのなら明日から5日までお出かけ。よって連続更新は途絶えるはず。作業はする可能性あるけれど。で、今日は何をしたかといえばブックマークの整理やら、新PCの環境整備やら、…

今日の展望

・PC到着PCが届いた。メモリがやたらとリッチなんだが256MBの環境に慣れ親しんできたものだから大量に窓を開くということに慣れていない。後画面の縦幅が微妙に前の奴よりも縮んでいる気がする。外付けHDDを落としたせいか動きが怪しくなっている。最低限の…

今日の魔法使い

・SS040完成会話を完成させたのと背景の作成。あとはポーズ画面に「最初からやり直す」を追加。結局背景は祭っぽいイメージにした。といっても提灯が脇に浮いているだけ。いかにも不自然な浮き方で気持ちが悪い。会話は文章バッファオーバーが鬱陶しかった。…

今日の玄

・道中作成中・戦闘後会話作成中道中は敵のグラフィックと、敵の挙動を作成。3種類にそれぞれ3つの色違い。全体的に鬱陶しい敵が多くなる予定。撃ち返しとか、大挙して押し寄せて弾を撃つだけ撃って逃げていくとか。一応間に合う予定は付いた。元々道中の作…

今日の目眩まし

・弾幕1つ作成及び調整若干ペースダウン。最後から2番目にして突然気合避け弾幕。初見殺しというほどでもないが初見だと焦るはず。あとSTGに不慣れな人にとっては難しいかもしれない。慣れてしまえばただの全方位を避け続けるだけだが。夜雀の歌の反対という…

今日のPC

・弾幕作成久々のこの見出し。全く新しく作ったのが2つ、改良をしたのが3つ。どれも初見殺し、パターン化しないと回避困難。その上弾源が近かったり弾速が早かったりで魔法を撃とうにも間に合わない。2面でかなり難易度インフレしているので要修正。ただどれ…

今日の妨害

・買い物大体作成大体。コードは書いたがまだ試していない。上手く動けばこれで買い物システムはほぼ完成。グレイズ時にエフェクトが出るようになった。今度のバージョンからはグレイズも重要な要素。あと風魔法の名前を変更。レベル3をカミカゼというような…

今日の直前

・SS0.20完成・新魔法作成・3D発表用に変更SS0.20完成。結局昨日のセーブバグと買い物システムは放置。その代わり、前回のリリースの時に作らなかった新属性の魔法を作成。無敵時間が他に比べて数倍あるが攻撃力が文字通りの意味で皆無。通常のショットすら…

今日の十字

・二度目以降での会話変化実装・装備変更のバグ恐らく修正・敵奥義実装二週目からは会話がシンプルに変化。といっても笑いはある、はず。装備変更は謎のバグが発生。再現性が中途半端だったので苦労。結局半角文字の後に変数からの全角文字を混ぜるのが原因…

今日のノルマ

一区切りが付いて、これから修羅場になりそうなので。別に今日中にやるべき事というわけではなく。・3Dの奴をそれなりに完成させる -タイトル画面作成 -主観視点カメラ実装 -カメラ操作の快適化 -動作の軽量化・SS0.2リリース -序盤ノベルパートの完成 -セー…

今日の散歩

・弾幕作成ファイアーボール。時間経過で大変なことになる。3Dの何かとして、2Dで避けゲーをプレイし、そのリプレイを3Dで再生して楽しむと言う物を計画。上野周辺を散歩したら色々とお祭をやっていた。

今日の仏顔

・VC++2008インストール成功4度目にして。仏の顔が崩壊する境界で成功。原因は.NET Framework3.0を入れていなかったことらしい。早速DXライブラリ3Dを試したところ、無事に動作。これで開発だけに専念できるようになる。動作が結構重めだが、それに見合った…

今日のSP3

WindowsXPSP3インストール記まずダウンロード、そしてインストーラー起動。数十分後、インストール完了。シャットダウン。そして数時間後再びコンピューターを起動し・・・ようとしたがUnknown Errorが出て起動できず。これが悪夢の始まり。とりあえず色々な…

今日の籠目

・VC2008インストール中むしろ.NET FrameWork3.5インストール中。このためだけに2日潰れている。で、いくつかアイデアを思いついたのでメモ。ひとつはパーティクルの実装。被弾とかの演出に使いたい。もうひとつ。「かごめかごめ」と「そして誰もいなくなっ…

今日の移動

・弾幕作成 ・ノベル部分作成進行 作ったはいいが、前と微妙にかぶっている。まあ奥義が今日作った奴の発展編と言う様な扱いで構わないはず。作ったのは一昨日だが、諸事情によりここに書いていなかった。 ノベル部分は町のシステムなんかを書いた。ソースが…

今日の花火

・弾幕2つ作成ひとつは前々からイメージが浮かんでいた物。2面ボスの奥義にしたい。これを作る為に弾発射の関数を色々といじった。デフォルト引数を乱用。そのうち意味不明になりそうで怖い。もうひとつはなんとなく浮かんだから。レーザーで画面を仕切る攻…

今日の小技

・選択肢周りのコード整理・1面ボス戦前会話執筆コードを整理。スパゲティコードになるのは極力防ぎたい。1面ボスはストーリー上かなりどうでもいい位置にいるので戦闘終了時の会話が浮かばなかった。そこで戦闘前にちょっとしたコントのような会話を。戦闘…

昨日の撤回

・昨日の発表を撤回 昨日は4月9日つまり四月バカ。あのSSは作り物。作り物といえば人間が作った物は全て作り物な訳ではあるが。 ただ満更嘘と言う訳でもなく、「第三作(仮)」をサイドビューのアクションRPGにしてみようかと思ったから。ある程度のイメージは…

今日の文章

とある男の物語彼は樹海を彷徨っていた。その理由、それはあえて語らないでおこう。気温は30度を超え、彼は彷徨い続けて既に半日を過ごしている。滝のように降り注ぐ虫の声、どこからともなく漂ってくる腐臭。そのとき彼は前方に何かを見つけた。それは人の…

今日の方針転換

・SSの制作一時停止を決定 しばらくの間色々と3Dについて研究する為SSの制作を予定では2ヶ月ほど停止させることを決定。2ヵ月後には3Dの美しい演出になったSSが帰ってくるかもしれない今日からは高等学校生徒略して高校生。何故「高学生」または他を「初校生…

今日の冒険者

・ソースを整理ひと段落着いたので一旦ソースを整理。新しいことをやる気が無かったとも言う。昨日偶然エクスプローラーが落ち、そのときコマンドプロンプトをちょうどやっていたので普段なら再起動するところをコマンドプロンプトで作業してみたところ動作…

今日の満開

・これを作成桜が満開だったのでなんとなく作ってみた。序盤と終盤の差がかなり大きい。作ってみて感じたのは簡易レーザーを乱用するとあっという間にキャラオーバーすること。レーザーは効率が悪い。案外弾幕のパターン自体はシンプル

今日の暗闇

・いくつか名前変更 どうもやる気が出なかったので名前の変更とアイデアのメモをしておいた。 「暗闇」と「時間」とは字が似ていると感じた。というより見間違えた

今日の黒幕

・再びあの弾幕を変更 ・弾幕の切り替えの間に少し時間を取って体勢の立て直し等ができるように 今度は避けているうちに段々変化して最終的には全く避け方を変えないといけないように。ただの某光の真似 体勢の立て直しというよりは寧ろ前の弾幕で使ったボム…

今日の斥力

・昨日の奴のコア部分ほぼ完成 現実世界での引力の計算と同じように斥力の計算をやったら予想以上にバランスの崩壊が激しい。少しの距離の差でとてつもない力の差になる。

今日のベクトル

・スマブラ風ゲーム作成開始 SSの方とは無関係。これによってSSの製作が遅れるようなことはないはず。ゲームをやる時間が減ることで弾幕のアイデアが浮かばなくなり製作が遅れる、という風が吹けば桶屋が儲かるような感じで影響が出るかもしれない。その諺ほ…

今日のネタ

・弾幕考案 溶けた蝋の弾幕。大玉を発射→中玉に分裂→小玉に分裂→消滅という感じ。問題はこのイメージに合うキャラがいないこと。

今日の超連射

・弾幕追加 ・チャージショット追加 ・コード整理 弾幕は超新星爆発をイメージ。自機の位置に大玉を撃ち出し、高速高密度全方位弾を3回炸裂。その後小玉をランダムに発射して消滅。全方位弾は爆発、その後の小玉はブラックホールの蒸発をイメージ。自然現象…

今日の耐久

耐久弾幕って普通よりも印象に残ると思った。だから、そのキャラを象徴するような弾幕にしたい。そう思ったのでメモ